DAS FELDHANDBUCH

Stratego-Regeln

Schütze deine Fahne. Entdecke die gegnerische Armee. Jede Begegnung liefert neue Informationen.

Stelle deine Armee auf

Jede Seite hat 40 Figuren. Stelle sie auf die vier Reihen vor dir. Die Ränge bleiben für den Gegner verdeckt. Die beiden mittleren Reihen bleiben frei. Auf den beiden Seen dürfen keine Figuren stehen.

Auf BoardClash spielst du Rot und beginnst. Eine gültige Aufstellung ist bereits vorbereitet. Wähle zwei eigene Figuren zum Tauschen oder erzeuge vor Spielbeginn eine neue Aufstellung.

Führe einen Zug aus

  • Wähle eine bewegliche Figur und anschließend eines der markierten Zielfelder.
  • Ziehe ein Feld vorwärts, rückwärts, nach links oder nach rechts. Diagonale Züge sind nicht erlaubt.
  • Du darfst keine Figuren überspringen, auf eigene Figuren ziehen oder Seen betreten und überqueren.
  • Aufklärer dürfen beliebig weit entlang einer freien geraden Linie ziehen. Sie können eine gegnerische Figur am Ende dieser Linie angreifen.
  • Bomben und Fahnen bleiben während der gesamten Partie auf ihrem Startfeld.

Ein Angriff wird aufgelöst

Greife an, indem du auf das Feld einer gegnerischen Figur ziehst. Beide Ränge werden aufgedeckt. Die höhere Zahl gewinnt. Ein siegreicher Angreifer besetzt das Zielfeld; ein siegreicher Verteidiger bleibt stehen. Bei gleichem Rang werden beide Figuren entfernt.

Die Tabelle unten zeigt die Ausnahmen. Das Kampfprotokoll erklärt jede Begegnung anhand derselben Regeln wie die Spiellogik.

BegegnungErgebnis
Höherer gegen niedrigeren RangDer höhere Rang bleibt; der niedrigere wird entfernt.
Gleiche RängeBeide Figuren werden entfernt.
Mineur greift Bombe anDie Bombe wird entfernt. Der Mineur besetzt ihr Feld.
Andere Figur greift Bombe anDer Angreifer wird entfernt. Die Bombe bleibt.
Spion greift Marschall anDer Spion gewinnt und besetzt das Feld.
Marschall greift Spion anDer Marschall gewinnt.
Bewegliche Figur greift Fahne anDie angreifende Seite gewinnt die Partie.

Das Spiel in Bewegung halten

Eine Figur darf höchstens dreimal hintereinander zwischen denselben zwei Feldern wechseln: von A nach B, von B nach A und wieder von A nach B. Der vierte Wechsel ist nicht erlaubt. Das Spiel verhindert diesen Zug.

Eine wiederholte Brettstellung führt nicht automatisch zu einem Remis. Diese Browserfassung verwendet die Bewegungsgrenzen ihrer angegebenen Original-Regeln.

Erobere die Fahne

Du gewinnst, wenn du die gegnerische Fahne eroberst. Du gewinnst auch, wenn der Gegner am Zug ist und keinen erlaubten Zug mehr hat – etwa wenn seine letzten beweglichen Figuren eingeschlossen sind. Du kannst über die Spielsteuerung aufgeben.

Was der Computer weiß

Der Computer für Einsteiger erhält seine eigene Armee und die im Spiel bekannt gewordenen Informationen. Er kann sich Kämpfe, bereits bewegte Figuren und lange Züge eines Aufklärers merken. Die echten Ränge deiner noch unbekannten Figuren erhält er nicht.

Bereits bekannte gegnerische Ränge bleiben als Gedächtnishilfe markiert. Das gilt auch für den Computer. Der Spielstand wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert.

Fragen vor der ersten Partie

  • Darf ich diagonal angreifen? Nein. Züge und Angriffe folgen immer einer Reihe oder Spalte.
  • Verschwindet eine Bombe nach einem Angriff? Nur bei einem Angriff durch einen Mineur. Andere Angreifer werden entfernt; die Bombe bleibt.
  • Kann ein Aufklärer die Fahne aus der Entfernung erobern? Ja, wenn die gesamte gerade Strecke frei ist.
  • Kann ein Spion gegen einen Marschall verteidigen? Nein. Der Spion muss selbst angreifen.
  • Brauche ich einen zweiten Spieler? Nein. Diese Fassung bietet einen Computergegner für Einsteiger.
Regelquelle

Jumbo, Anleitung 19945: Abschnitt Stratego Original mit 40 Figuren. Die Erklärungen auf dieser Website wurden eigenständig verfasst.

Originalanleitung lesen (PDF) ↗